Entradas

Mostrando entradas de mayo, 2017

Ori and the Blind Forest

Imagen
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015) podría ser descrito en 3 palabras: rápido, sencillo y divertido. Es un videojuego de plataformas de scroll lateral, en el cual encarnamos al pequeño Ori, un ser de luz que salta más que un Magikarp en tierra firme. La historia comienza cuando una hoja del Gran Árbol Espírito se desprende de él a causa de una gran tormenta, esta hoja resulta ser un pequeño ser de luz, Ori, el cual es encontrado y criado por Naru, un ser del bosque de Nibel. El Gran Árbol usará la luz para llamar de vuelta a Ori, pero Kuro, una malvada lechuza, destruirá el poder del árbol, provocando que la luz del bosque comience a apagarse. Esto hace que el bosque vaya muriendo lentamente, y no solo las plantas, también los seres, como Naru, y, por último, Ori. El Gran Árbol Espírito usará su último aliento para salvar la vida de Ori y aquí, comenzará su aventura. Como podemos observar el comienzo de la trama es simple y funcional. Explicada mediante e

Los controles y la barrera que suponen

Imagen
Poco a poco estoy intentando introducir a mi novia en el mundo de los videojuegos, y me he dado cuenta que existe un muro muy difícil de sobrepasar en nuestro hobbie, los controles. Si probáis a decir a un jugador experimentado y que lleva toda su vida jugando, que, en un nuevo juego, al cual está jugando con mando, salte, pulsará la X en PlayStation o la A en Xbox. Si hacéis exactamente lo mismo con un jugador inexperto que está empezando con su nueva consola, te preguntará que botón necesita. En el primer caso, nuestro experto sabe y conoce el sistema mundial que se suele usar en la mayoría de los juegos, saltar suele ser la misma tecla, correr, disparar, atacar, interactuar… En un mando o teclado, todos los viciados sabríamos posicionar todas estas acciones, pero alguien que no ha jugado mucho, e intenta jugar World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004) en la raid Bastión Nocturno contra Gul´Dan mítico, solo con la frase que acabo de decir, preferirá cualquier otra forma d

El fenómeno Dark Souls

Imagen
A estas alturas supongo que todos habréis oído hablar de Dark Souls , los grandiosos juegos de rol de acción de Hidetaka Miyazaki (From Software), por lo que, si aún no lo habéis jugado, cuidado que se vienen spoilers. La saga Souls ha marcado un antes y un después en la historia de este arte, y es imposible no usarlo de referencia a la hora de compararlo con otros juegos. Para quien no lo sepa, Dark Souls , es un juego de fantasía medieval occidental. Todo empieza en la Era Antigua, donde solo existía caos y dragones eternos, pero en todo ese caos, aparece el fuego y con él, la vida y la muerte, la luz y la oscuridad. Esa primera llama, dio lugar a las almas de los dioses, capitaneados por Gwyn, el señor de la luz solar, desafiaron a los dragones, derrotándolos y dando comienzo a la era del fuego. Pero no toda época de esplendor es infinita, la llama comienza a apagarse, y como resultado de esto, la maldición de los no muertos comienza a afectar a la humanidad, convirtiéndolos fin